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游戏监管不能依赖企业自觉

2018-03-06 00:05:59 来源:红网 作者:盛翔 编辑:夏熊飞

  对于去年连续发生的多起少年儿童沉迷王者荣耀引发跳楼、犯罪等悲剧事件,全国人大代表、腾讯公司董事会主席马化腾表示,“不是所有游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。比如游戏可以帮助家长和孩子的互动。”

  伴随智能手机的普及和上网价格的下降,游戏玩家门槛越来越低,大量中小学生把网游当成自己最主要的兴趣爱好。中小学生人手一部手机,整天低头玩游戏,此外几乎不再有任何活动,这是春节期间最常见的景象。不少青少年沉迷其中无法自拔,家长为之痛恨不已。全国两会上,很多代表委员都对此表达了深深的忧虑。

  全国政协委员于欣伟,带来了《关于加快推动网游分级制的建议》,呼吁加强游戏监管,推动网游分级。但是,来自国内最大游戏企业的马化腾代表,面对社会质疑和舆论担忧,却既没有给出积极作为的表态,也无意拿出更有力的治理举措,反而对外强调游戏的正面价值,要求家长们“不要只看到游戏的负面”。说实话,这是很令人失望的。

  公开数据显示,2017年中国手机游戏市场规模已经超过2000亿元,游戏用户规模达到5.83亿人,中国已经成为全球最大的游戏市场。与此同时,游戏监管立法和游戏分级机制的缺位,导致了缺乏自制力的青少年学生沉迷其中,并导致了一系列后果。以腾讯公司的王者荣耀游戏为例,注册用户数已经超过2亿,其中11到20岁的玩家比例高达54%。

  且不说在王者荣耀的世界里,让荆轲变成手持奇怪兵刃的美女刺客,让刘备变成肩扛火枪身穿风衣的黑帮教父,是否会极大误导广大中小学生的历史认知,彻底歪曲历史人物形象;光是数以亿计的中小学生整日沉迷其中,造成的种种社会问题,就不得不引起监管部门的高度重视。或者无心学习,或者挥霍金钱,甚至引发跳楼悲剧,自控力薄弱的青少年,在野蛮生长的网游世界,迷失了自我,迷失了成长,也迷失了未来。

  腾讯去年虽然推出了号称“史上最严”防沉迷系统,但实际效果非常有限漏洞很大,以至于形同虚设。从马化腾为王者荣耀正言,强调“不是所有游戏都是恶魔”的表态之中,不难看出,在巨大的经济利益面前,指望游戏企业自断手臂主动担责,注定不靠谱。仅王者荣耀一款游戏,2017年收入就达到19亿美元,试想,企业怎么可能会主动通过技术手段,屏蔽掉一多半的铁粉用户?

  网游上瘾当从娃娃开始防护,通过立法途径加强网游监管,因此迫在眉睫。一方面,要推动网游分级,让青少年杜绝暴力血腥色情等网络游戏;另一方面,要强化监管惩处,要求网游企业必须通过技术手段保护青少年,而且只看实效不看广告。

  文/盛翔

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