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防止游戏成瘾,莫让孩子们的童年只剩下手机
2020-05-25 09:39:28 字号:

防止游戏成瘾,莫让孩子们的童年只剩下手机

游戏本该是娱乐身心的方式,不少孩子却沉迷于此,被游戏所绑架。全国人大代表李秀香在介绍自己“建立全国统一网络游戏防沉迷平台”的建议时称,她曾遇到一个装有18个游戏APP的孩子。她认为,现有防沉迷措施存在信息孤岛,亟须建立一个统一平台来实现有效监管,保障青少年健康成长。(5月24日 《新京报》)

共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)联合发布的《2019 年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2019年我国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率达到93.1%,32.9%的小学生网民在学龄前就开始使用互联网。互联网对于低龄群体的渗透能力持续增强,这一趋势对家庭的上网技能教育、网络内容监督管理、互联网企业针对性保护机制提出更高要求。

当代的未成年人是名副其实的网络原住民,对他们而言,现实社会与网络社会早已不是孤立的存在,而是互相交叠,难以分割。个体的成长和社会化过程会随着年龄阶段呈现差异,未成年人尤其是青少年阶段,是塑造自我认知的最关键时期,如果不加引导和限制,容易沉迷网络,甚至做出一些不好的事情。曾女士在一家农贸市场经营一个水果摊位,当她给供货商打款时账户余额不够,这才发现原来儿子背着他在游戏里充值了八千块,而她卖水果一斤都挣不到一块钱。八千块与一块钱之间的差距令人心惊,可是类似的新闻却屡屡出现。孩子们不加节制的游戏充值给家里带来经济负担,自己也在不知不觉地成为游戏的奴隶,错过了太多探索大千世界更精彩一面的机会。

现有的防沉迷措施很难实现对未成年人的真正制约。以腾讯的防沉迷三板斧为例,它包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。在时间限制上,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。技术手段的确可以起到一定的作用,可在实际操作中,未成年人总能找到突破技术防线的方法。用父母的身份证注册、注册多个账号,或者选择玩多个游戏,这些限制就像一堵透明的墙,很难发挥出应有效果。正如李秀香所说,当前的防沉迷措施存在信息孤岛,游戏厂商需要建立起一个统一平台,劲儿往一处使,才能更好地完成技术制约的使命。

技术手段不是万能的,总有其局限性,因此在防止未成年人沉迷游戏的责任,还应落到父母身上。游戏并非洪水猛兽,可怕的是不加以正确的引导。家庭是孩子的第一课堂,家长应当以身作则,减少在家庭中手机以及其他电子设备的使用频率,进行高质量亲子沟通,多与孩子交流感兴趣的生活、学习话题,学会去倾听孩子内心的感受,给孩子多一点陪伴感。家长也不必过分忌惮游戏,可以允许孩子在规定时间内进行游戏休闲,做到劳逸结合。除此之外,转移注意力也是很好的方法,陪孩子去挖掘兴趣,适当运动等等,不仅在陪伴中帮助孩子戒掉游戏,也更好地参与了孩子的成长,不留遗憾。

同时,学校也要进行相关的思想教育,让孩子们认识到沉迷游戏的危害。网络监管部门也要发挥好自己的职能,持续加强游戏产业监管,完善发生此类事件的维权途径和补救措施。只有多方一起努力,才能真正做到促进未成年人的身心健康成长。

来源:红网

作者:廖玉贞

编辑:陈乘

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