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《飞跃十三号房》,国产游戏界给予社会的一份“贵礼”

来源:红网 作者:郑金铭 编辑:钟星月 2023-01-16 16:41:17
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□郑金铭(南京传媒学院

近日,一款由国内游戏工作室ALT Lab研发制作的国产互动影像游戏《飞跃十三号房》,在游戏平台steam正式上线。该游戏通过真人演出画面等技术,向我们展示了在二十一世纪初,一名学生因为被自己的家长认为患有“网瘾病”后,被送到名为感恩学校的非法电击训练营,经过重重难关最后终于“回家”的故事。

由于宣发原因,该游戏在平台上暂时只推出了半部,但仍在网络上引起了不小的热度。笔者在第一时间也全程游玩了这半部游戏。在笔者看来,《飞跃十三号房》是在2023年新年之际,国产游戏界给予整个社会的一份“贵礼”。

笔者之所以给予该游戏如此高的评价,是因为该游戏不但是国产游戏界的难得良品,更能够作为一位先锋,带领大众去直面一些具有重大挑战的社会议题。

首先,该游戏的出圈,与整款游戏优异的品质是密不可分的。游戏作为广为人知的“第九艺术”,一向被视作是结合了图画,音乐,文字等具有重要文化作用的综合艺术形式。但我国发展游戏行业的时间与其他国家相比并不算长,这也导致了目前国内游戏行业鱼龙混杂,鲜有良作出现。而《飞跃十三号房》用只有国人才能懂得的话题为蓝本,加上精湛的制作工艺,为国内游戏界注入了一针强心剂。该游戏并没有选择更为大众的游戏类型与游戏工业已经十分成熟的海外游戏硬碰硬,而是在仔细分析过用户需求与自身优势后,选择了互动影像游戏这一小众游戏类型。这样的选择不但避开了自身弱势之处,还能够让制作组专心打磨剧情,来达到更好的效果。在国产游戏的历史中,也确实有采用了同样技术的优秀游戏,如红色游戏《隐形守护者》、密室逃脱主题游戏《迷雾逃生》等。这几款游戏的成功向我们证明了中国游戏界的潜藏实力,也给众多同行指引了一条充满阳光的路。

但只是制作精良还不足以让《飞跃十三号房》成功出圈,引发热议的关键要素还在于,该游戏勇于选择具有分歧的社会议题———“网瘾”治疗机构。该游戏的制作灵感来源于十几年前的杨永信电击网瘾治疗营事件。无数个正值花季的学生被父母以治疗“网瘾病”为理由送入其中,而杨永信利用PUA精神控制、电击等控制手段来给学生洗脑,以达到“治病”的效果。电击是其最为常用的手段,学生们坐在仪器上,随着钻心刺骨的疼痛,向校长、老师、家长等表达感恩,检点自身的过错,“诚心悔过。试问,这样的治疗手段与犯罪又有何区别?而治疗营中的黑暗还不止如此,收受贿赂,性侵学生,拉帮结派,涉黑涉恶……在该事件被曝光之后,杨永信果然被千夫所指、口诛笔伐。《飞越十三号房》,则再度将这个话题摆到了大家的面前。

随着该游戏的爆火,我们也是时候正视游戏能够带给这个社会的一切了。诚然,游戏具有一定量的成瘾性,但任何事物都有双面性,我们不能因为一样东西具有一定的危险性就去全面打压它。且不提整个行业给社会带来的珍贵就业机会与巨大商业潜力,在游戏玩家如此之多的情况下,一款优秀的国产游戏能够给整个世界输出多少我们的优秀文化?一首周杰伦的优秀歌曲能够让全世界的听众为之着迷转而了解想要去了解中国,那游戏为何不能做到同样的事?我们已经在起步上慢了一步,倘若不能奋起直追,而是用绳子把自己的手脚都绑住,这与近百年前看到火车却认为这是不详之物的慈禧太后又有何区别呢?

游戏世界并非丑陋遍地,现实世界也并非十全十美。游戏也可以化作一把文化之利剑,斩向世间不公之事。

来源:红网

作者:郑金铭

编辑:钟星月

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