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女童出镜真人互动游戏,“家长许可”不是消费儿童的“免责符”

来源:红网 作者:周子钰 编辑:吴海刚 2025-06-26 20:06:43
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□周子钰(云南财经大学)

近日,一款在国内平台发起众筹的真人互动游戏《我和未来有个约定》,在社交平台引发争议。游戏中,玩家扮演哥哥抚养妹妹“未来”长大,妹妹的角色则由一名女童真人出镜扮演,且故事线中还暗藏“兄妹爱情”线情节,从而引发网友讨论。有人质疑其使用未成年人真人出镜不妥,存在伦理问题。6月25日,游戏开发公司负责人回应称,未成年人出镜拍摄经过其父母同意,且全程陪同,游戏情节的设定也符合道德伦理。(6月25日 封面新闻)

当“家长许可”成为规避伦理审查的挡箭牌,试图为将未成年人置于复杂情感投射与公众凝视之下的商业行为开脱时,我们必须明白:法律划定的儿童保护边界,绝非“家长许可”可以随意洞穿。

从法律视角审视,开发者倚重的“家长许可”存在效力边界。《中华人民共和国民法典》第十九条明确规定,八周岁以上未成年人为限制民事行为能力人,仅能实施与其年龄、智力相适应的民事法律行为。让10岁女童在真人互动游戏中成为“被养成”对象,其角色命运与玩家操控的好感度深度绑定,最终导向具有情感暗示的结局,这种复杂的情感投射机制已远超儿童认知范畴。当女童在浑然不觉中成为成人情感投射的起点时,“家长同意”根本无法覆盖民法典对限制民事行为能力人的刚性保护原则,父母签字不能成为商业机构突破法律保护屏障的通行证。

其中暴露的伦理问题在于,将真实的童年展现在公众视野之中。开发商声称情节“在伦理允许范围内”,却无法掩饰游戏带来的实质侵害。真人出演使女童的面孔、表情、动作将永久暴露于无数玩家的审视之下,这种边界侵蚀彻底剥夺了儿童应有的私密安全感。同时开发者将责任转嫁给玩家“成年后的自由选择权”,实则是精心设计的叙事陷阱。既然将“爱情故事线”包装为完美结局,必然诱导玩家在女童扮演阶段进行情感铺垫。让真实儿童成为成人情感幻想链条的初始环节,本身就是对童年纯粹性的亵渎。

游戏产业探索沉浸式体验的边界时,需谨记技术创新不应突破伦理底线。“家长同意”的程序正义,不能消解企业对内容伦理的主体责任。与《我和未来有个约定》同类的游戏还有很多,我们应该呼吁行业组织应尽快建立未成年人演员保护的专项准则,引入儿童心理学专家参与剧本风险评估,同时司法部门需通过典型案例明确“家长同意”的法律效力边界,监管机构则应对以“出海”为名、境内运营为实的游戏加强审查。

童年不应是商业开发的试验场。唯有当法律、行业与监管共同构筑守护儿童成长的安全空间,才能避免下一个“未来”在众目睽睽下被消费的命运。这不仅是产业健康发展的需要,更是一个文明社会对儿童最根本的承诺。

本文为红辣椒评论原创文章,仅系作者个人观点,不代表红网立场。转载请附原文出处链接和本声明。

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